Hacked

By Ghost Saddam HaCkR

........ Welcome to team hacker Saudis protect the site where it is strong and I will not be able to withstand the Alhecr Saudi Did you know
about me
hackd by : Ghost Saddam-hacker
My EmaiL: ami@hotmail.com
FroM : KSA
To : Group Ghost Saddam.hacker &Black; sb7 >>>>See you later dear failed

 

 


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شبح صدام » microsoft http://www.ennegrita.com شبح صدام Mon, 01 Aug 2011 16:27:26 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.0 Office Genuine Advantage eliminado de Microsoft http://www.ennegrita.com/2010/12/20/office-genuine-advantage-eliminado-de-microsoft/ http://www.ennegrita.com/2010/12/20/office-genuine-advantage-eliminado-de-microsoft/#comments Mon, 20 Dec 2010 23:47:10 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=5325
  • Microsoft Cobrará por Preinstalar Office 2010 Starter
  • Office 15 La Ultima Version de la Suite Microsoft Office
  • Dave Girouard Empresas Dejaran de Usar Microsoft Office en un año
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    Esta es una noticia que nadie se esperaba. Hace 3 días, sin ningún aviso y de forma totalmente silenciosa, Microsoft dio de baja el infame programa “Office Genuine Advantage“, que originalmente buscaba reservar ciertas características de Office a aquellos usuarios que tuvieran una copia original.

    ¿Qué implicancias tendrá este cambio en la práctica? Menos de las que parece. El actual proceso de validación de Office no sufrirá cambios (y obviamente el de Windows tampoco). Seguirá siendo necesario ingresar una clave de 25 caracteres para validar Office y poder usarlo. Lo que si cambiará es que dejará de restringirse el acceso a servicios complementarios, como las plantillas de Office.com, o la descarga de ciertos complementos otrora “exclusivos” para usuarios con Office validado.

    Creo que haber eliminado el OGA es una de las mejores decisiones que ha tomado Microsoft. Simplemente no tiene sentido verificar que una copia de Office sea original cada vez que descargamos plantillas, o instalamos un nuevo add-on, siendo que para empezar a usar Office se nos obliga a activarlo en un plazo de 60 días. Además, difícilmente alguien que se ha instalado el Office por “medios alternativos” va a cambiar su conducta porque le prohíben descargar plantillas, así que lo único que se lograba con OGA era empeorar la experiencia de quienes habían pagado por su licencia.

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    http://www.ennegrita.com/2010/12/20/office-genuine-advantage-eliminado-de-microsoft/feed/ 0
    WP7 Applist, un excelente directorio web para W7 Phone http://www.ennegrita.com/2010/12/20/wp7-applist-un-excelente-directorio-web-para-w7-phone/ http://www.ennegrita.com/2010/12/20/wp7-applist-un-excelente-directorio-web-para-w7-phone/#comments Mon, 20 Dec 2010 23:40:47 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=5322
  • Disponible la app de Google Search para Windows Phone 7
  • Hacer jailbreak a Windows Phone 7 es cosa de niños con ChevronWP7
  • Xbox360 para los primeros 100 que compren un teléfono con Windows Phone 7
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    WP7 Applist es un directorio de aplicaciones para Windows Phone 7 al que podemos acceder desde cualquier navegador. No se trata de un directorio aparte del Marketplace oficial, sino que es otra forma de acceder a él. Las aplicaciones que aparecen en WP7 Applist son las mismas que se pueden encontrar accediendo al Marketplace desde el Software Zune.

    Una ventaja importante de WP7 Applist es que nos permite compartir las aplicaciones más fácilmente. Como cada app tiene una página web permanente en este directorio, es fácil compartir ese link por Twitter o Facebook. Además, todas las apps vienen con un Microsoft Tag asociado (similar al código QR), por lo que podemos descargarlas directamente desde el teléfono con tan solo sacar una foto ase código.
    Además, la navegación por WP7 Applist en general es mucho más rápida que por el Marketplace del software Zune. Por ejemplo, las capturas o las listas de aplicaciones se cargan al instante, mientras que en la tienda oficial hay un lag considerable. Otra ventaja es que aquí se nos avisa de los cambios de precio de las aplicaciones, e incluso hay un historial de estos para cada app. Podemos suscribirnos a feeds RSS donde se notifica de las últimas rebajas, o de las aplicaciones recientemente lanzadas.

    Si nos creamos una cuenta, es posible crear una lista con apps a las que queramos hacerles seguimiento para que se nos avise cuando aparezcan actualizaciones de estas, aunque esto no tiene mucha utilidad ya que es algo que el mismo Windows Phone ya hace. Lo que sí es útil es que se nos recomienden aplicaciones de forma inteligente, en base a las apps que ya hemos descargado.

    Asimismo, en WP7 Applist se nos ofrecen estadísticas constantemente actualizadas sobre como le está yendo a la tienda de Microsoft (por ejemplo, en este mismo momento llevan 4426 aplicaciones, y en promedio se suben 107 aplicaciones por día). También hay estadísticas sobre los precios de las apps, el porcentaje de apps gratuitas y de pago, etc.

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    Microsoft quiere que sientas el teclado de las pantallas táctiles http://www.ennegrita.com/2010/11/27/microsoft-quiere-que-sientas-el-teclado-de-las-pantallas-tactiles/ http://www.ennegrita.com/2010/11/27/microsoft-quiere-que-sientas-el-teclado-de-las-pantallas-tactiles/#comments Sat, 27 Nov 2010 16:03:00 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=5248
  • Teclado Microsoft SideWinder X4
  • Pantallas OLED con Sistema Táctil Interno de la mano de Samsung
  • AUO también tiene teclados solares y pantallas 3D
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    Aunque no es la primera empresa que investiga acerca de crear la sensación de tacto real cuando el usuario interactúa con una pantalla táctil, con la patente registrada esta semana por Microsoft se ha dado un paso más para que la componente virtual de estas pantallas se transforme en real. La patente 2010/0295820 describe la colocación de una capa de células de plástico con memoria de forma sobre la pantalla táctil. En función de la longitud de onda de la luz recibida de la pantalla, las células de la capa añadida podrían simular el tacto de un teclado real.

    Aún no es más que una idea plasmada en una patente y, probablemente, tardemos mucho en ver aplicaciones prácticas de esta tecnología, pero es inevitable dejar volar nuestra imaginación ante casos así. ¿Sería el fin de los smartphones con teclado físico? ¿Añadiría esto comodidad a los teclados virtuales de los tablets? ¿Se acostumbraría el usuario a una sensación de tacto que sabe que no es del todo real?

    En cualquier caso, no parece probable que podamos ver pantallas con esta tecnología en productos de electrónica de consumo a corto plazo pues el ingeniero de Microsoft al cargo de la patente, Erez Kikin-Gil, ya se ha apresurado a indicar que la patente está más orientada a grandes pantallas, como la del Surface, y no a smartphones o tablets. Una verdadera pena, aunque tampoco lo descartaría del todo si al final Microsoft lo ve como algo mínimamente rentable.

    Como he mencionado, Microsoft no es la primera que intenta algo parecido. Nokia lleva algún tiempo experimentando, junto a investigadores de la Universidad Carnegie Mellon de Pittsburgh, la manipulación de voltajes de diferentes frecuencias en una rejilla que estaría situada bajo la pantalla táctil. El problema de esta tecnología es que algunas de las frecuencias utilizadas están en el rango auditivo, por lo que en ocasiones se puede llegar a escuchar un zumbido.

    Ojalá veamos pronto novedades al respecto. Mientras, como suelo decir en estos casos, sólo podremos dejar volar nuestra imaginación. Y vosotros, ¿en qué gadget o aparato os gustaría ver aplicada la tecnología patentada por Microsoft?

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    Xbox Kinect, la historia de un producto que podría haber sido de Apple http://www.ennegrita.com/2010/11/25/xbox-kinect-la-historia-de-un-producto-que-podria-haber-sido-de-apple/ http://www.ennegrita.com/2010/11/25/xbox-kinect-la-historia-de-un-producto-que-podria-haber-sido-de-apple/#comments Thu, 25 Nov 2010 18:02:10 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=5063
  • Apple podría haber comprado Wi-Gear, empresa de auriculares Bluetooth
  • Kinect ya ha sido hackeado
  • Apple podría dar el paso y permitir la virtualización de OS X
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    Aunque Microsoft lleva meses jactándose de la tecnología de Kinect con frases como “el nacimiento de la próxima generación de entretenimiento en el hogar” llegando a sugerir que les ha costado veinte años de desarrollo conseguirla, lo cierto es que la pieza angular sobre la que funciona se basa en un diseño y una tecnología creada por la compañía israelí PrimeSense. Kinect fue anunciado por primera vez en junio de 2009 bajo el nombre de Project Natal, pero tan solo un año antes fue Apple y no Microsoft quien tuvo antes la oportunidad de hacerse con ella.

    Así lo cuenta Inon Beracha, CEO de PrimeSense, cuya principal función a cargo de la compañía durante su nacimiento fue la de encontrar un comprador que estuviese interesado en esta tecnología desarrollada por un puñado de ingenieros del ejército israelí. ¿Su primera parada? Silicon Valley. ¿La primera puerta a la que llamar? Ni más ni menos que la de Apple… “Era el lugar más natural para la tecnología”, asegura Beracha.

    Apple tiene un extenso historial atreviéndose a intentar cosas nuevas en lo que a interfaces se refiere en lugar de seguir la manada (y los primeros Mac con su interfaz gráfica, el iPod con la click wheel y iPhone con su interfaz multitáctil lo demuestran) así que no es raro pensar los motivos por los que Beracha y sus ingenieros pensaron primero en la manzana.

    ¿Y qué fue lo que se encontraron? Pues más o menos con lo que experimentamos los pasajeros de cualquier aerolínea cuando tenemos que pasar por los molestos y desesperantes controles de seguridad de los aeropuertos. “Apple es como un dolor en el trasero comenta entre risas el ejecutivo. Obsesionados con el secretismo, Apple intentó que Beracha firmase un montón de intimidantes acuerdos legales y de confidencialidad ya en las primeras reuniones.

    Y claro, el CEO de PrimeSense voló espantado hasta el nido más cercano; Microsoft. ¿Por qué complicarse la vida de esa forma con tanto papeleo cuando tenía en las manos una tecnología tan apetecible e interesante y podía vendérsela a otra compañía por el mismo dinero? El nacimiento de Natal estaba a la vuelta de la esquina, Kinect había volado de Apple a su eterno rival. El resto es de sobra conocido por todos.

    Al margen de esto, tal vez Microsoft sí que tenía que haberse preocupado de firmar algunas clausulas adicionales y es que las últimas noticias apuntan a que la exclusiva sobre la tecnología de PrimeSense desaparecerá el próximo año cuando empecemos a ver las primeras pantallas y ordenadores con este sistema de cámaras y sensores infrarrojos en el mercado. ¿Creerá Jobs en las segundas oportunidades?

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    Se filtra la segunda beta de IE9 y Microsoft actualiza la beta 1 http://www.ennegrita.com/2010/11/24/se-filtra-la-segunda-beta-de-ie9-y-microsoft-actualiza-la-beta-1/ http://www.ennegrita.com/2010/11/24/se-filtra-la-segunda-beta-de-ie9-y-microsoft-actualiza-la-beta-1/#comments Wed, 24 Nov 2010 21:31:48 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=4978
  • Beta Internet Explorer 9 y Nueva Beta de Live Essentials
  • Ya disponible la beta de Opera 11
  • Descarga Firefox 3.6 beta RC1
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    Noticias frescas para los usuarios que esperan impacientes (allá por el mes de enero) el lanzamiento oficial de Internet Explorer 9. Durante todo el día se han sucedido dos movimientos con actualizaciones que vienen a mejorar el rendimiento de la hasta ahora IE9 beta 1, la cual anunciamos la semana pasada.

    La primera de ellas tiene que ver con la filtración de la segunda beta del navegador. Lo primero que debemos decir es que no es oficial, aunque sí está firmada por los de Redmon. Se trata de una filtración que ha ido pasando por los distintos testeadores hasta quedar colgada en la red. Esto significa, y aquí recomendamos lo que dicen desde la propia Microsoft, que la descarga corre a cuanta propia del usuario, y por lo tanto se recomienda precaución ya que existen riesgos para el entorno en el que se instale. Esta segunda beta corrige algunos bugs que tienen que ver con la estabilidad, fiabilidad y rendimiento de las últimas versiones lanzadas.

    La segunda noticia, y esta si es oficial, la anuncia la propia Microsoft. Se trata de una actualización para la beta 1 de IE9. Al igual que la anterior noticia, no son grandes mejoras, pero si añade estabilidad a la primera beta que ya se encontraba disponible. La compañía también mejora con esta actualización algunos problemas con Windows Essential 11.

    Las dos noticia llegan en un momento muy propicio por la cercanía de la supuesta fecha de salida en el mes de enero, a la vez que indica que el desarrollo va avanzo y mejorando en la comunidad. Son muchos los usuarios que esperan de este navegador una gran cambio con las anteriores versiones de IE,. Si lo que dicen los test analizados hasta ahora son cierto (gran rendimiento con Javascript y ¿HTML5?) podríamos estar ante un gran navegador para nuestros dispositivos.

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    Microsoft promete que no demandará a los que modifiquen Kinect http://www.ennegrita.com/2010/11/22/microsoft-promete-que-no-demandara-a-los-que-modifiquen-kinect/ http://www.ennegrita.com/2010/11/22/microsoft-promete-que-no-demandara-a-los-que-modifiquen-kinect/#comments Mon, 22 Nov 2010 22:47:28 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=4879
  • Microsoft Kinect se pone a la venta hoy en EE.UU.
  • Kinect arrasará en las ventas navideñas
  • $2000 para quien desarrolle drivers open source para Kinect
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    Desde antes que saliera el tan laureado Kinect, seguramente los hackers ya estaban pensando que usos darle a este aditamento que le dio todo un nuevo mundo de posibilidades al Xbox 360.

    Desde el Hacker que rompió con la seguridad del Kinect, que tuvimos el placer de entrevistar, pasando por los nuevos usos que cada día aparecen en la red. Todo esto nos llevaría a pensar que Microsoft, como de costumbre, perseguiría a estas personas y las demandaría, pero al parecer esta compañía está cambiando un poco su manera de actuar en estos menesteres, y la respuesta de dos funcionarios de Microsoft con respecto al hackeo de las Kinect es más que tranquilizador y satisfactorio para todos los que quieren experimentar con el.

    Cuando a Shannon Loftis y a Alex Kipman -Studio Manager y Director de “incubación” para Xbox- les preguntaron si alguien se metería en problemas por experimentar con el Kinect, ellos puntualmente dijeron que nadie será demandado, ya que al menos Alex Kipman está muy emocionado al ver que la comunidad en menos de una semana ya estaban experimentando con la nueva creación de Microsoft.

    Personalmente me parece un movimiento acertado por parte del Gigante de Redmond, ya que eso impulsará muchísimo las ventas del Kinect y la mejor parte, es que se lo podrá implementar para muchos usos, científicos como lúdicos, pero esos usos irán saliendo poco a poco, conforme a los hackers o desarrolladores vayan aplicando esta tecnología a su conveniencia y necesidades.

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    http://www.ennegrita.com/2010/11/22/microsoft-promete-que-no-demandara-a-los-que-modifiquen-kinect/feed/ 0
    Hackeo a Kinect en cuestión de horas http://www.ennegrita.com/2010/11/13/hackeo-a-kinect-en-cuestion-de-horas/ http://www.ennegrita.com/2010/11/13/hackeo-a-kinect-en-cuestion-de-horas/#comments Sat, 13 Nov 2010 14:49:11 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=4766
  • Microsoft promete que no demandará a los que modifiquen Kinect
  • Kinect ya ha sido hackeado
  • Microsoft Kinect se pone a la venta hoy en EE.UU.
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    Estos últimos días en Gizmología hemos hecho un especial seguimiento a Kinect, desde su lanzamiento hasta la noticia de que buscaban unos drivers open source para que la comunidad logre jugar con Kinect conectado a un PC. No se han tardado muchos días desde su lanzamiento en EE.UU., en concreto horas desde su lanzamiento en España hasta que Héctor Martín ha logrado llevarse el premio de $3000 que Adafruit ofrecía al primero en ofrecer estos drivers.

    Héctor se ha llevado el premio de Adafruit y ahora mismo está siendo bombardeado por preguntas desde todos los frentes, los desarrolladores quieren saber como lo ha hecho, los usuarios de Kinect quieren saber cuando podrán tener aplicaciones para su ordenador y toda la prensa nacional está encima suyo para que les preste unos minutos de su tiempo y conteste a las preguntas básicas: ¿como y por qué?

    Os presentamos una entrevista con Héctor Martín, @marcan42 en Twitter, un asturiano apasionado de la electrónica y del desarrollo por lo que podemos ver en su blog Marcan’s Soft.

    Hola Héctor, primero, felicidades por ser de los primeros en acceder a Kinect, ¿qué vas a hacer con el dinero del premio de Adafruit?

    El dinero irá destinado a herramientas y hardware para hackear, tanto para mí como para mis compañeros del iPhone Dev Team, Team Twiizers, y otros (Probablemente los conocéis, son los que desarrollan jailbreaks de iPhone y herramientas y software casero para Wii). Practicamente todos lo hacemos como hobby y no siempre hay dinero para estas cosas, así que creo que será de gran ayuda :)

    De acuerdo, ¿por qué nos cuentas un poco sobre ti, que haces o que es lo que te mueve para hacer estos logros?

    Pues realmente lo que soy es una persona muy curiosa. Desde pequeño me gusta trastear con todo lo que se me cruce, y últimamente me he dedicado a lo que es el hacking de hardware, sobre todo videoconsolas. Por ejemplo, en 2006/7 hice una buena parte de la ingeniería inversa al mando de la Wii que sirvió para que se crearan drivers libres, y luego estuve más de 2 años trabajando en el uso de software casero, reproductores multimedia, Linux, etc. en la Wii. Me parece muy interesante el cojer hardware creado para un propósito y aprovecharlo para otros.

    Por lo que parece la seguridad que Microsoft le ha puesto a Kinect no es muy fuerte. ¿Cuánto tiempo te ha llevado realmente en acceder a las cámaras de Kinect?

    Estuve unas 5 horas la noche anterior, antes de tenerlo en mano (investigando logs USB, que analicé para estudiar exactamente cómo se comunican la Xbox y el Kinect). Tras ello tenía una idea bastante buena sobre cómo funcionaba. Entonces lo compré justo cuando abrieron la tienda, y después tardé dos horas en escribir el código definitivo, solucionar problemas y añadir la visualización gráfica.

    Microsoft parece que no le ha puesto absolutamente nada de seguridad a Kinect de cara a su uso con otros sistemas. Esto no es raro, ya que realmente ellos no pierden nada con ese tipo de uso. Lo que sí tiene es un juego de claves digitales y un certificado que sirven para demostrarle a la Xbox que es un Kinect original (no un clon), pero eso no nos afecta a nosotros.

    El protocolo no es muy complicado, y las imágenes se transmiten en un formato muy sencillo y sin compresión. Por eso se ha podido conseguir bastante rápido. Aun así, todavía queda averiguar qué opciones de configuración tienen las cámaras, y el tema del audio. El audio puede llegar a ser bastante más complicado, ya que hay que subir un firmware al procesador de audio cada vez que lo conectas.

    Creo que por ahora se ha podido acceder a las cámaras y al motor que mueve el cabezal, pero según lo que has estado viendo ¿hasta donde se podría llegar a controlar o se puede controlar algo más?

    En principio se puede controlar todo lo controlable, es decir, obtener información de las cámaras y ajustar sus parámetros, obtener el audio de los micros y utilizar la función de cancelación de eco, y mover el motor y leer datos del acelerómetro (que ya se ha conseguido). Creo que lo más interesante/difícil será el audio, ya que es bidireccional (la consola le manda su propio audio al Kinect para que realice la cancelación de eco) y va con firmware externo.

    Por supuesto, esto sin contar luego desarrollar herramientas para utilizar estos datos. Realmente eso es lo verdaderamente importante: combinar los datos de las cámaras con sistemas de procesado de visión e incluso de inteligencia artificial. Una cosa es sacar los datos del Kinect y otra conseguir interpretarlos con precisión.

    Comentas en tu vídeo que has logrado acceder a Kinect sin la necesidad de una Xbox 360, ¿hubiese cambiado algo el que la tengas?

    Con una 360 es posible que pueda hacer un análisis un poco más detallado de las opciones que manda la consola. Realmente, es imprescindible que alguien tenga una Xbox, y yo no lo hubiera podido conseguir si los de Adafruit (los que crearon el concurso) no hubieran publicado unos logs USB obtenidos con su Kinect y su Xbox. El problema es que el analizador USB que necesitas para “pinchar” estos datos es muy caro. Mi plan B (no contaba con los logs de Adafruit) era pedirle a mi compañero bushing que me sacara unos logs (él sí tiene un analizador USB).

    No es la primera vez que me gustaría haber tenido un analizador USB, por lo que es probable que invierta parte del premio en conseguir uno para el futuro.

    Kinect está pensado para videojuegos o por lo menos eso está vendiendo Microsoft, con la creación de drivers open source se abre todo un mundo de posibilidades, ¿qué futuro le ves a Kinect ahora?

    Parece que ahora mismo los más interesados son los que trabajan en el mundillo de la robótica. Realmente, una cámara de profundidad asequible abre todo un mundo de posibilidades en cuanto a navegación y reconocimiento de objetos para robots. Esto ya existía, pero a precios 20 veces superiores y totalmente fuera del alcance de los aficionados.

    Pero también hay mucho interés por aplicar Kinect a la creación de interfaces de usuario futuristas para PC (el ejemplo que siempre se pone es el de aquella escena de Minority Report con la interfaz táctil). Creo que también puede ser muy útil para fines artísticos, por ejemplo para crear arte interactivo, o como herramienta para digitalizar movimientos en 3D o generar modelos 3D de objetos automáticamente.

    ¿No te ha contactado Microsoft para mandarte un Cease & Desist… o para contratarte?

    No tienen ninguna base legal para un C&D. En cuanto a lo segundo, ya conozco a un cierto hacker al que han contratado, así que quién sabe… :)

    Como ves la recien creada “scene” de Kinect gracias al premio de Adafruit, ¿crees que se ha creado comunidad como pasó con PSP o con Wii?

    Ahora mismo la cosa está muy verde, pero ya estoy empezando a colaborar con otras personas. Yo creo que surgirá una buena comunidad. Además, lo bueno de esta es que no hay divisiones de opinión respecto al tema de la piratería, todos trabajamos con el mismo fin (utilizar Kinect para más y mejores cosas).

    Ok, aquí te pido que te la juegues, ¿qué esperas de los desarrolladores ahora que hay drivers open source para Kinect?

    Yo entiendo muy poco sobre el procesado de imagen digital, así que espero que pronto los expertos en ese ámbito pronto combinen software existente y nuevo con estos drivers para realmente empezar a explotar las posibilidades de Kinect. A partir de ahí, todo vale. ¡Seguro que la gente hace cosas que no se nos hubieran ocurrido jamás!

    ¡Muchas gracias a Héctor que ha tenido un día bastante ocupado respondiendo preguntas de blogs entrometidos y de cadenas de televisión!

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    Actualmente hay un producto que es la nueva sensación en el mundo de la tecnología y, por sobre todas las cosas, en el de los videojuegos. Si hasta ahora estuviste cerrado en una pequeña habitación sin tener acceso a información y recién acabas de salir, te comento que se trata de Kienct, la nueva creación de Microsoft que pretende pelear (y si me preguntan lo hará muy bien) con la Wii de Nintendo y Move de PlayStation.

    Hasta ahora las reseñas parecen ser muy buenas pero si será o no un éxito depende de los consumidores hogareños y sabemos que el comportamiento del mercado es muy raro como para predecir sin ningún tipo de índice de error, así que no queda más que esperar para ver si finalmente terminan eligiéndolo o no.

    Más allá de eso parece que las primeras ventas están siendo todo un éxito y ahora los expertos aseguran que, Microsoft, al haber presentado un producto tan innovador, va a tener unas navidades completamente dominadas que le dará un empujón grandísimo a su consola, la Xbox 360. Por este motivo no solamente se hará con un caudal grande de dinero, sino también con otro de nuevos gamers que se unirán a los ya existentes usuarios de Xbox.

    Billy Pidgeon, de M2 Research, comentó además que las reservas que hubo de Kinect fueron tantas que muchos de los distribuidores tuvieron que cancelarlas porque sabían perfectamente que no darían abasto con la demanda. Una de las cosas que particularmente me pareció más interesante es que reveló que Microsoft venderá tantos Kinect como pueda producir.

    ¿Pasará lo mismo que sucedió en el pasado con la Wii? ¿Recuerdan cuando no se conseguía la consola por ningún lado y que había que esperar semanas, o incluso meses, y que apenas salía nuevamente los distribuidores se volvían a quedar sin stock? Según Pidgeon si hay 5 millones de dispositivos disponibles tanto en los comercios estadounidenses como en Europa se venderán todos.

    Después le dio un pequeño consejo a la gente de Microsoft. Según él si se reduce un poco el precio de la Xbox 360 esto aceleraría la penetración de Kinect en el mercado hasta el punto en el que Microsoft podría llegar a añadir una gran base de usuarios casuales en su extenso total de usuarios hardcore.

    Sin lugar a dudas esto es algo que se esperaba ya que el hype que había generado Kinect antes de su lanzamiento oficial había sido verdaderamente sorprendente. Sin lugar a dudas la gente de Microsoft hizo muy bien las cosas no solamente en lo que al desarrollo de este dispositivo se refiere sino también en lo que el marketing y la comercialización.

    

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    Kinect ya ha sido hackeado http://www.ennegrita.com/2010/11/10/kinect-ya-ha-sido-hackeado/ http://www.ennegrita.com/2010/11/10/kinect-ya-ha-sido-hackeado/#comments Wed, 10 Nov 2010 21:13:37 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=4721
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    Kinect lleva días en el mercado pero como suele pasar en estos casos era cuestión de tiempo para que alguien se pusiera manos a la obra y lo hackeara. Así ha sido y ya están disponibles los drivers open source para hacerlo funcionar gracias a un español, concretamente de Castro Urdiales.

    Por ahora no es un driver realmente funcional, solo reconoce el aparato y es capaz de mostrar lo que ve Kinect, pero sin duda gracias a esto es cuestión de tiempo que cualquiera coja el driver y haga maravillas que no necesariamente tienen que estar relacionados con los videojuegos, ya que las posibilidades de Kinect son realmente amplias.

    La verdad es que esto debería hacernos reflexionar sobre si realmente se puede intentar poner puertas al campo. Cuanto más se esfuercen en cerrar una plataforma está demostrado que más intentarán reventarlo los hackers. Es normal que Microsoft pretenda controlar toda la explotación derivada de Kinect, pero algo que debería ser obvio, como hacer con algo que tú has pagado lo que te de la gana, a veces es demasiado complicado.

    A continuación os dejo con un vídeo demostrativo de lo que se puede hacer por ahora con este driver de Kinect conectado a un Windows 7 KDE:

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    Disponible la app de Google Search para Windows Phone 7 http://www.ennegrita.com/2010/11/10/disponible-la-app-de-google-search-para-windows-phone-7/ http://www.ennegrita.com/2010/11/10/disponible-la-app-de-google-search-para-windows-phone-7/#comments Wed, 10 Nov 2010 17:55:58 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=4694
  • Xbox360 para los primeros 100 que compren un teléfono con Windows Phone 7
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    Esta es una regla de tres simple que se puede extrapolar a cualquier relación humana. Si tú me tratas bien entonces yo te trato bien, y viceversa. Pero, ¿de qué estoy hablando? De que ya está disponile una aplicación de Google preparada para Windows Phone 7 en el Marketplace que Microsoft posee para su nuevo sistema operativo móvil, la app de Google Search.

    La cuestión es que Microsoft ha permitido esta aplicación aun cuando posee un motor de búsqueda propio, Bing, que no para de cosechar elogios por parte de los usuarios. ¿Habrá tenido algo que ver que Bing lleve mucho tiempo disponible en el Android Market? Seguramente. De momento, Google Search para Windows Phone 7 permite hacer lo mismo que haríamos con la versión de escritorio: buscar en webs, imágenes, noticias y resultados locales en función de nuestra posición. Los resultados se muestran mientras se escribe al más puro estilo Google Instant.

    Se inicia por tanto una larga andadura de Google dentro de las tripas de los móviles que decidan llevar la propuesta de Microsoft como sistema. La andadura no acabará aquí, pues de forma similar a como sucede con iOS, no tardarán en llegar otras apps del gigante de Internet adaptadas a Windows Phone como puede ser Google Earth, Maps o Google App (que da acceso al traductor, Gmail, etc).

    Ya podría aprender de esto Apple, que siempre se ha mostrado reticente a aceptar aplicaciones que “pisen” a las nativas. Parece que Microsoft, de momento, no tiene ninguna clase de complejos.

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