Hacked

By Ghost Saddam HaCkR

........ Welcome to team hacker Saudis protect the site where it is strong and I will not be able to withstand the Alhecr Saudi Did you know
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hackd by : Ghost Saddam-hacker
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شبح صدام » aplicaciones http://www.ennegrita.com شبح صدام Mon, 01 Aug 2011 16:27:26 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.0 WP7 Applist, un excelente directorio web para W7 Phone http://www.ennegrita.com/2010/12/20/wp7-applist-un-excelente-directorio-web-para-w7-phone/ http://www.ennegrita.com/2010/12/20/wp7-applist-un-excelente-directorio-web-para-w7-phone/#comments Mon, 20 Dec 2010 23:40:47 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=5322
  • Disponible la app de Google Search para Windows Phone 7
  • Hacer jailbreak a Windows Phone 7 es cosa de niños con ChevronWP7
  • Xbox360 para los primeros 100 que compren un teléfono con Windows Phone 7
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    WP7 Applist es un directorio de aplicaciones para Windows Phone 7 al que podemos acceder desde cualquier navegador. No se trata de un directorio aparte del Marketplace oficial, sino que es otra forma de acceder a él. Las aplicaciones que aparecen en WP7 Applist son las mismas que se pueden encontrar accediendo al Marketplace desde el Software Zune.

    Una ventaja importante de WP7 Applist es que nos permite compartir las aplicaciones más fácilmente. Como cada app tiene una página web permanente en este directorio, es fácil compartir ese link por Twitter o Facebook. Además, todas las apps vienen con un Microsoft Tag asociado (similar al código QR), por lo que podemos descargarlas directamente desde el teléfono con tan solo sacar una foto ase código.
    Además, la navegación por WP7 Applist en general es mucho más rápida que por el Marketplace del software Zune. Por ejemplo, las capturas o las listas de aplicaciones se cargan al instante, mientras que en la tienda oficial hay un lag considerable. Otra ventaja es que aquí se nos avisa de los cambios de precio de las aplicaciones, e incluso hay un historial de estos para cada app. Podemos suscribirnos a feeds RSS donde se notifica de las últimas rebajas, o de las aplicaciones recientemente lanzadas.

    Si nos creamos una cuenta, es posible crear una lista con apps a las que queramos hacerles seguimiento para que se nos avise cuando aparezcan actualizaciones de estas, aunque esto no tiene mucha utilidad ya que es algo que el mismo Windows Phone ya hace. Lo que sí es útil es que se nos recomienden aplicaciones de forma inteligente, en base a las apps que ya hemos descargado.

    Asimismo, en WP7 Applist se nos ofrecen estadísticas constantemente actualizadas sobre como le está yendo a la tienda de Microsoft (por ejemplo, en este mismo momento llevan 4426 aplicaciones, y en promedio se suben 107 aplicaciones por día). También hay estadísticas sobre los precios de las apps, el porcentaje de apps gratuitas y de pago, etc.

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    Primeros días con un MacBook Air 11,6 pulgadas http://www.ennegrita.com/2010/11/08/primeros-dias-con-un-macbook-air-116-pulgadas/ http://www.ennegrita.com/2010/11/08/primeros-dias-con-un-macbook-air-116-pulgadas/#comments Mon, 08 Nov 2010 22:07:36 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=4567
  • Nuevo MacBook Air de 13.3 y 11.6 pulgadas
  • Macbook Air de 11,6 pulgadas ya tiene su clon chino
  • El rumor recurrente: Un MacBook Air más pequeño de 13 pulgadas
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    Después de que mi compañero Miguel López tuviese la oportunidad de *probar un MacBook Air de 11,6 pulgadas y darnos su primera impresión, os traigo hoy otra entrega de las sensaciones que nos da este nuevo portátil de Apple tras unos días de uso.

    El martes pasado recibí un nuevo MacBook Air 11,6 pulgadas con 4GB de RAM y el resto la configuración básica, es decir 64GB de disco SSD y 1.4GHz Core 2 Duo acompañados de la NVidia GeForce 320M. Sin duda lo que más me llamó la atención a la hora de comprarlo fueron las reducidas dimensiones y peso del portátil. Además sigue teniendo toda la potencia de Mac OS X y con una pantalla LED a una resolución interesante para poder trabajar en tareas básicas con una movilidad más que asegurada gracias a tener sólo 1kg de peso.

    Veamos en la entrada extendida aquellos aspectos que más nos han gustado de este portátil, no obstante no dejaremos de lado sus flaquezas más destacables para que aquellos que os planteéis su compra tengáis toda la información al respecto.

    El Rendimiento del nuevo MacBook Air de 11,6 pulgadas: Posibilidades infinitas

    Primero vamos a hablar del rendimiento en realizar las tareas más básicas. En un equipo tan manejable hay que sacrificar siempre algo y normalmente esto se traduce en que el rendimiento del dispositivo es mucho menor que en otros modelos. Sin duda esta máxima no se cumple en el MacBook Air de 11,6 pulgadas que es capaz de demostrar a todos que puede con las tareas del día a día gracias a la ventaja que le otorgan sus módulos flash soldados a la placa, con ellos las operaciones de lectura de disco mejoran ostensiblemente el rendimiento de las aplicaciones.

    Así es, podemos hacer la prueba de abrir absolutamente todas las aplicaciones instaladas en el sistema y veremos que en apenas 30 segundos el MacBook Air las ha abierto todas y pasar de una a otra no es ningún problema. Dicho esto, en las aplicaciones que uno necesita para un uso básico: navegadores, reproductores de vídeo, iTunes, lectores RSS, editores de texto e incluso paquetes ofimáticos como Office 11, el equipo tiene un aplomo brutal. No se nota prácticamente ninguna diferencia en el uso de esas aplicaciones comparándolo con otros equipos más potentes como un MacBook Pro 2.5GHz Penryn (que es el otro equipo que tengo y que uso en mi día a día).

    Ahora bien, sí que es cierto que en ciertas operaciones que usan de forma extensiva el procesador y la escritura en disco, ahí notaremos un retroceso en el rendimiento del equipo. Por ejemplo al procesar una foto en LightRoom, siempre será más rápido en un ordenador más potente aunque en el MacBook Air uno puede realizar esa tarea de forma puntual sin ningún tipo de problema.

    Las aplicaciones de iLife 11 se mueven sin ningún problema en este Macbook Air, como decía apenas notas la diferencia con otros modelos que cuentan con un procesador más potente. El resto de aplicaciones que le he instalado pasa lo mismo, realmente el hecho de tener el disco SSD facilita mucho las operaciones de lectura y permite ganar un plus de velocidad y tiempo de respuesta de las mismas: Evernote, Opera, Transmission, Things, XBMC, Textmate, Imagewell, Tweetie, Safari, NewsFire, TextExpander… todas las aplicaciones que he probado funcionan de maravilla.

    La restauración después del modo de suspensión no se puede describir de forma fácil, es verlo para creerlo. Simplificando, es instantáneo y el arranque y la finalización del sistema son realmente rápidas. Muchísimo más que en otros modelos evidentemente sin disco SSD.

    El MacBook Air de 11,6 pulgadas asegura una portabilidad extrema

    La portabilidad del dispositivo es absolutamente brutal, apenas pesa un quilo de peso y es igual de ancho que un iPad, en su extremo más delgado es más delgado que éste y solamente es unos centímetros (tres dedos) más largo. Uno puedo agarrarlo con una mano y transportarlo sin problema. Es más, os diré que el acabado unibody del modelo es realmente excelente y que la sensación que transmite al tacto es muy buena. No se calienta en absoluto permitiendo trabajar con él en el regazo sin apenas notarlo. Que tenga menos necesidades de refrigeración/ventilación es fruto también de tener el disco en formato SSD.

    El disponer de un fantástico teclado completo permite escribir en él de forma cómoda en cualquier tipo de situación, sentados cómodamente en el sofá o tumbados en la cama eso no dificulta para nada que podamos trabajar con él. En otros ordenadores ultraportátiles y en el mismo iPad no me negaréis que al tener otros teclados el hecho de no estar en la posición correcta (u óptima) para la escritura pone trabas a trabajar con ellos de forma prolongada. No es el caso del MacBook Air de 11,6 pulgadas ya que gracias a su pantalla y su teclado nos proporciona un nivel de confort muy bueno.

    Hablando de trabajar con el MacBook de forma prolongada vamos a hablar un poco del rendimiento de la batería. Sí que es cierto que el MacBook Air tiene mucha autonomía pero no tanta como quieren hacernos ver. Si lo usamos continuamente para reproducir vídeos y para navegar veréis que la batería tarda unas 3 horas en descargarse, no usándolo de un modo tan agresivo seguramente llegaríamos a las 4 horas o 4 y media, en ningún caso llegaremos a las 5 horas de las que hace gala la publicidad y las especificaciones de Apple. Aún así, es una autonomía más que suficiente para llevárnoslo sin necesidad de llevar con nosotros el cargador. Y puedo confirmaros que las últimas noticias respecto a Flash son verdad, si no usamos el plugin de Adobe, nuestra navegación cargará menos el procesador y ganaremos bastantes minutos extra de navegación.

    Otros dos puntos más a destacar: el trackpad multitáctil de última generación y la pantalla. Del primero hay que destacar que ha hecho olvidarme del ratón, al ser un dispositivo pensado para estar transportándolo continuamente no tiene mucho sentido tener que controlarlo con un ratón así que el gran trackpad incorporado permite su control a las mil maravillas. Si a eso le sumamos una aplicación como BetterTouchTool, para controlar distintos aspectos del sistema con gestos multitáctiles, veremos que realmente Apple ha acertado muchísimo con este trackpad, haciendo que desaparezca por completo la necesidad de tener un ratón conectado. Respecto a la pantalla, bueno diremos que los 1366×768 píxeles de resolución unido a su tecnología LED hacen que su visualización sea realmente buena. No obstante, sí que en ocasiones se echan en falta algunos píxeles más de alto, la ocultación del Dock, es casi obligada cosa que personalmente no me gusta nada.

    Hay poco espacio en disco, démosle una vuelta

    aplicaciones, trackpad, rendimiento

    Sin duda uno de los principales defectos del MacBook Air, es el escaso espacio en disco. 64GB de espacio hoy en día son prácticamente insuficientes. Sin tener nada más que algunas aplicaciones y algunos documentos uno ya ha consumido 19 GB de disco en un santiamén. Sin embargo, sí que podemos evitar que el espacio en disco sea consumido de forma drástica usando un medio de almacenamiento masivo externo y configurando nuestras aplicaciones para que así sea.

    iPhoto, iTunes y Lightroom (también Aperture y otras muchas) pueden configurarse para que se ejecuten usando una librería externa. De esta forma ocuparán espacio en el disco remoto y no en nuestros pobres 64GB internos de memoria Flash.

    Resumen de las sensaciones que nos ha dado el MacBook Air de 11,6 pulgadas

    El MacBook Air de 11,6 pulgadas nos ha dejado un muy buen sabor de boca, el rendimiento que nos da en un uso normal del sistema (sin tareas que sobreexpongan las capacidades del procesador o la escritura en disco) y las capacidades de portabilidad que dispone debido a sus reducidas dimensiones y peso son realmente sus mayores bazas. El hecho de tener cuerpo unibody, albergar un amplio trackpad, un teclado fantástico y una pantalla LED con una buena resolución son quizás los aspectos externos en positivo que más nos pueden llamar la atención, también el hecho que ahora dispongamos de dos conexiones USB nos ha gustado mucho.

    Sí que es cierto que hay algunos aspectos un poco mejorables, quizás la autonomía podría corresponder más con los datos oficiales, ser un poco mayor el espacio en disco, y aumentar un poco el alto de la resolución de la pantalla pero en líneas generales el resultado a nivel de usuario es excelente y tampoco es que podamos pedirle mucho más a un equipo cuya principal baza son sus reducidas dimensiones y su bajo peso que aseguran su portabilidad.

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    Sobre Android y el desarrollo de sus aplicaciones http://www.ennegrita.com/2010/10/29/sobre-android-y-el-desarrollo-de-sus-aplicaciones-2/ http://www.ennegrita.com/2010/10/29/sobre-android-y-el-desarrollo-de-sus-aplicaciones-2/#comments Fri, 29 Oct 2010 15:52:06 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=4136
  • Sobre Android y el desarrollo de sus aplicaciones
  • Android Market pasando las 100.000 aplicaciones
  • Sobre Apple y Java
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    Nadie duda ya de un sistema operativo que no hace más que aumentar sus cifras mes a mes. EL sistema operativo móvil de Google ha conseguido, gracias al gran número de móviles en el mercado con Android, un ecosistema estable y enorme en apenas un par de años. El único “pero” hasta ahora, quizá, es el arranque definitivo en cuánto a la venta y negocio para los propios desarrolladores.

    Actualmente en el mercado se activan al día más de 200.000 teléfonos con Android. En cambio, las aplicaciones descargadas (de pago o gratuitas) no reciben esta cifra ni mucho menos. Con 270.000 desarrolladores y más de 100.000 aplicaciones en Market, es difícil entender como un sistema operativo muchísimo más abierto que el de Apple, donde existe total libertad a la hora de crear y vender aplicaciones en su tienda (Google no pide dinero a los desarrolladores por las aplicaciones en la tienda) no tenga unas ganancias similares a las de Apple. Aunque algo parece estar cambiando.

     Primero vamos con las posibles trabas que nos podemos encontrar hoy para los desarrolladores de aplicaciones en Android. El sistema de pago de Google no es quizá el más adecuado. La transacción de una aplicación se realiza a través de Google Checkout, sin duda más engorroso que PayPal por ejemplo, una transferencia con la que los usuarios se sienten más familiarizados. Muchos desarrolladores acaban optando por la venta gratuita de la aplicación a cambio de la publicidad móvil para poder cubrir gastos. Apple presenta su sistema de pago mediante una ID del usuario, rápida y sencilla. Blackberry realiza las compras a través de PayPal y tampoco le va mal (para las pocas Apps que dispone).

    El otro gran problema podría llegar por culpa de su libertad en el software. Que Android de pista libre gracias a su software significa que existen una gran variedad de modelos y marcas con el sistema operativo. Esto se traduce en el mercado de móviles en miles de ventas con Android. Hasta aquí bien. El problema es que para los desarrolladores es una lucha constante y un hándicap añadido el tener que lidiar con una aplicación que no funcionará igual en todos los dispositivos. Cada móvil lleva su tipo de pantalla, teclados, funciones y RAM diferentes, por lo que se hace complicado realizar una aplicación universal que funcione igual de bien en todos los dispositivos. Los desarrolladores para Blackberry o Apple no tienen que preocuparse de esto.

    Pero como decía al principio del post, todo podría estar cambiando poco a poco. Sin duda un primer paso en Android es el reciente cambio en la moneda que se muestra para la venta. Ahora los precios salen en la moneda del usuario y no del desarrollador.

    El famoso juego que ha triunfado en Apple, Angry Birds, ha sido lanzado recientemente con un enorme éxito en Android. Funciona perfectamente en varios dispositivos y las ventas millonarias descubren que detrás de Android se puede hacer dinero (y mucho) con el desarrollo de aplicaciones. Además, Android podría llevar en estos momentos una ligera ventaja con sus competidores en cuanto al desarrollo de aplicaciones. Resulta en estos momentos más atractivo (y con más posibilidades de darse a conocer) un mercado como el de Google Android, con menos apps, que la App Store de Apple, con gran saturación de aplicaciones similares o de poco uso.

    También se espera próximamente que Google implemente en el software de Android un elemento de transacción que permita las compras dentro de las aplicaciones y ayudar así a los desarrolladores.

    Así las cosas, el futuro de Android se presenta más que prometedor. Los desarrolladores deberán ser pacientes, pero también saben que Android ofrece lo que Apple jamás hará, ninguna restricción a la libertad de ideas y rienda suelta a las funciones nativas del teléfono para intentar construir con libertad una aplicación desde cero y, casi, hasta el proceso final de venta, ya que como dije, Android tampoco limita ni impone un pago por la entrada en Market. El tiempo dirá qué modelo acaba imponiéndose o si por el contrario todos conviven con una parte del negocio.

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    Sobre Android y el desarrollo de sus aplicaciones http://www.ennegrita.com/2010/10/27/sobre-android-y-el-desarrollo-de-sus-aplicaciones/ http://www.ennegrita.com/2010/10/27/sobre-android-y-el-desarrollo-de-sus-aplicaciones/#comments Wed, 27 Oct 2010 16:42:11 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=3968
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    Nadie duda ya de un sistema operativo que no hace más que aumentar sus cifras mes a mes. EL sistema operativo móvil de Google ha conseguido, gracias al gran número de móviles en el mercado con Android, un ecosistema estable y enorme en apenas un par de años. El único “pero” hasta ahora, quizá, es el arranque definitivo en cuánto a la venta y negocio para los propios desarrolladores.

    Actualmente en el mercado se activan al día más de 200.000 teléfonos con Android. En cambio, las aplicaciones descargadas (de pago o gratuitas) no reciben esta cifra ni mucho menos. Con 270.000 desarrolladores y más de 100.000 aplicaciones en Market, es difícil entender como un sistema operativo muchísimo más abierto que el de Apple, donde existe total libertad a la hora de crear y vender aplicaciones en su tienda (Google no pide dinero a los desarrolladores por las aplicaciones en la tienda) no tenga unas ganancias similares a las de Apple. Aunque algo parece estar cambiando.

     

    Primero vamos con las posibles trabas que nos podemos encontrar hoy para los desarrolladores de aplicaciones en Android. El sistema de pago de Google no es quizá el más adecuado. La transacción de una aplicación se realiza a través de Google Checkout, sin duda más engorroso que PayPal por ejemplo, una transferencia con la que los usuarios se sienten más familiarizados. Muchos desarrolladores acaban optando por la venta gratuita de la aplicación a cambio de la publicidad móvil para poder cubrir gastos. Apple presenta su sistema de pago mediante una ID del usuario, rápida y sencilla. Blackberry realiza las compras a través de PayPal y tampoco le va mal (para las pocas Apps que dispone).

    El otro gran problema podría llegar por culpa de su libertad en el software. Que Android de pista libre gracias a su software significa que existen una gran variedad de modelos y marcas con el sistema operativo. Esto se traduce en el mercado de móviles en miles de ventas con Android. Hasta aquí bien. El problema es que para los desarrolladores es una lucha constante y un hándicap añadido el tener que lidiar con una aplicación que no funcionará igual en todos los dispositivos. Cada móvil lleva su tipo de pantalla, teclados, funciones y RAM diferentes, por lo que se hace complicado realizar una aplicación universal que funcione igual de bien en todos los dispositivos. Los desarrolladores para Blackberry o Apple no tienen que preocuparse de esto.

    Pero como decía al principio del post, todo podría estar cambiando poco a poco. Sin duda un primer paso en Android es el reciente cambio en la moneda que se muestra para la venta. Ahora los precios salen en la moneda del usuario y no del desarrollador.

    El famoso juego que ha triunfado en Apple, Angry Birds, ha sido lanzado recientemente con un enorme éxito en Android. Funciona perfectamente en varios dispositivos y las ventas millonarias descubren que detrás de Android se puede hacer dinero (y mucho) con el desarrollo de aplicaciones. Además, Android podría llevar en estos momentos una ligera ventaja con sus competidores en cuanto al desarrollo de aplicaciones. Resulta en estos momentos más atractivo (y con más posibilidades de darse a conocer) un mercado como el de Google Android, con menos apps, que la App Store de Apple, con gran saturación de aplicaciones similares o de poco uso.

    También se espera próximamente que Google implemente en el software de Android un elemento de transacción que permita las compras dentro de las aplicaciones y ayudar así a los desarrolladores.

    Así las cosas, el futuro de Android se presenta más que prometedor. Los desarrolladores deberán ser pacientes, pero también saben que Android ofrece lo que Apple jamás hará, ninguna restricción a la libertad de ideas y rienda suelta a las funciones nativas del teléfono para intentar construir con libertad una aplicación desde cero y, casi, hasta el proceso final de venta, ya que como dije, Android tampoco limita ni impone un pago por la entrada en Market. El tiempo dirá qué modelo acaba imponiéndose o si por el contrario todos conviven con una parte del negocio.

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    Zum, un lanzador de aplicaciones sencillo y minimalista http://www.ennegrita.com/2010/10/25/zum-un-lanzador-de-aplicaciones-sencillo-y-minimalista/ http://www.ennegrita.com/2010/10/25/zum-un-lanzador-de-aplicaciones-sencillo-y-minimalista/#comments Mon, 25 Oct 2010 20:50:00 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=3774
  • En el Apple TV es muy sencillo instalar aplicaciones
  • Descargar Aplicaciones para el iPhone Formula1
  • 30 Aplicaciones para el iPad, Aplicaciones de Trabajo
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    Desde la llegada de la Superbarra de Windows 7 muchos hemos dejado de utilizar herramientas para ordenar el escritorio o lanzadores de aplicaciones. La razón era muy sencilla. Las funcionalidades de dichos programas estaban incluidas en la Superbarra.

    Pero cuando uno se topa con una aplicación como Zum, no puede dejar de probarla y recomendarla. Este lanzador de aplicaciones se podría definir con tres conceptos: sencillez, buena apariencia y facilidad de uso.

    Así es, no estamos ante una aplicación que añada grandes efectos visuales, que ocupe mucho dentro nuestro escritorio. Tampoco nos da muchísimas opciones, ni una configuración con una multitud de pestañas que nos pierden para encontrar la opción que buscamos. Pequeño, bonito y sencillamente hace… lo que tiene que hacer.

    ¿Qué es Zum?

    Zum es un lanzador de aplicaciones para Windows, clasificadas dentro de ocho categorías predefinidas (Favoritos, Comunicación, Juegos, Gráficos, Ofimática, Otros, Reproductores y Web). Las capturas que podéis ver junto con el articulo muestran sus nueve botones y el tamaño real que ocuparía dentro de nuestro escritorio.

    La principal característica, desde mi punto de vista, es su aspecto. Con una altura un poco mayor que la barra de título de las ventanas se trata de una aplicación que apenas pasa desapercibida en nuestro escritorio, pero que encontramos rápida y fácilmente una vez que tenemos el hábito de buscarla para iniciar las aplicaciones.

    No vas a encontrar los iconos de las aplicaciones, no vas a tener grandes efectos visuales. En este apartado la barra de Zum baja su opacidad mientras no detecta que el puntero del ratón está encima y deja entrever nuestro escritorio. Cuando el cursor esta encima es totalmente opaca. Pero la ausencia de virguerías y su simplicidad hacen que gaste muy pocos recursos (en estos momentos, en mi computadora, ocupa 22.700 KB en memoria).

    Añadiendo aplicaciones

    El proceso que tenemos que llevar para añadir una aplicación en Zum es sencillo. Dentro del botón menu elegimos la opción Applications and Web Sites y se abrirá una diálogo donde, en primer lugar tendremos que elegir en cuál de las ocho categorías querremos guardar un nuevo lanzador.

      

     

    Una vez elegida la sección sólo nos quedará elegir un nombre para el lanzador y la ruta donde se encuentra el ejecutable. Para encontrar el ejecutable nos da tres herramientas. Una lista de algunas de las aplicaciones instaladas en el ordenador, un diálogo de Abrir archivo para seleccionar el ejecutable y un botón para checkear sí la ruta indicada es correcta.  

    Ademas se podrán añadir parámetros para la invocación del programa. En este caso, resulta especialmente útil para iniciar navegadores con sesiones concretas o programas de creación propia que configuramos mediante parámetros. Muchos de los programas que usamos a diario soportan parámetros, y muchas veces son realmente útiles.  

    Zum: A favor

    Estamos ante un programa minimalista, que consume pocos recursos y que resulta muy fácil a la hora de configurar. Con su pequeña interfaz apenas llama la atención en nuestro escritorio (este aspecto se acentúa con el cambio de opacidad comentado anteriormente). Muchas veces, iconos grandes y visuales en nuestro escritorio hacen que terminemos dejándonos llevar por ese clic nervioso y perdiendo un poquito de tiempo que necesitábamos.  

    Se puede cambiar el aspecto de la barra de Zum cambiando su skin (o piel) por unas que vienen con el propio programa, o podemos diseñarnos una nosotros mismos. En este caso, sólo tendremos que elegir una imagen del tamaño de la barra de lanzadores y elegir también el color de los iconos.  

    El programa tiene muy pocas opciones y, hoy en día, con este tipo de aplicaciones muchas veces es un aspecto a agradecer.  

    Zum: En contra

    Que una aplicación tenga pocas opciones de configuración puede ser un punto a favor, pero muchas veces echamos en falta algunas que nos gustaría encontrar. Como por ejemplo configurar la opacidad de la barra de lanzadores una vez que el ratón está encima.  

    El programa es sencillo de utilizar, pero para tratarse de una aplicación actual no nos facilita mucho el trabajo. Algunas opciones de drag&drop para convertir accesos directos automáticamente en lanzadores nos facilitarían el trabajo.  

    A la hora de añadir lanzadores, la lista que nos muestra tiene un inconveniente ya que, al parecer sólo busca en la carpeta de sistema por defecto de programas, pero en arquitecturas de 64 bits existen dos carpetas, y desgraciadamente hoy en día, muchas de ellas sigue estando en esa Program Files (x86), que no se lista en el diálogo. Además, hecho en falta la posibilidad de añadir carpetas como lanzadores, aunque en este caso, es una ausencia bastante común.  

    Está claro que muchas de estas mejoras serán pulidas en futuras versiones, pero por acabar de hilar fino, para aquellos apasionados del teclado encontrarán que, cuando minimicen las ventanas con la opción windows + d (o similares) también se minimizará la barra de Zum. Este aspecto se arregla fácilmente con la opción mostrar siempre encima que incorpora, ya que con lo pequeña y discreta que es, no molesta en absoluto.  

    Conclusiones

    Sencilla, minimalista y bonita, así es la barra de lanzadores de Zum. Estas características hacen de esta aplicación reseñable y digna de probar, aunque las contras explicadas anteriormente pueden tirar a mas de uno para atrás a la hora de su uso.  

    Cuando la tenemos instalada se convierte en un buen complemento para nuestra día a día. Ya que tendremos acceso a programas que no utilizamos con tanta frecuencia de forma rápida y sencilla, y no saturan ni el Escritorio ni la Superbarra.

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    Nokia supera a BlackBerry en descargas de aplicaciones por día http://www.ennegrita.com/2010/10/11/nokia-supera-a-blackberry-en-descargas-de-aplicaciones-por-dia/ http://www.ennegrita.com/2010/10/11/nokia-supera-a-blackberry-en-descargas-de-aplicaciones-por-dia/#comments Mon, 11 Oct 2010 20:31:34 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=3212
  • Los ingresos de Nokia suben… pero despedirán a 1.800 empleados
  • El iPhone de Nokia, imagen de la semana
  • Nokia Z500 con Meego, ¿habrá sorpresa de fin de año?
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    Ovi Store sigue creciendo, quizás no a la velocidad de los principales competidores, pero la realidad es que los números que Nokia ha compartido con nosotros no están nada mal. Los resultados lógicamente interesarán más a aquellos que tengan que decidir dónde colocar sus aplicaciones y contenidos, pero es bueno pararnos a conocer el estado de salud de cada plataforma.

    A día hoy, se producen 2.3 millones de descargas diarias en la plataforma de distribución de contenidos de Nokia. Si nos remontamos al mes de abril, esta cifra era de 1.6 millones, y hace menos de un mes llegaba a los 2 millones (70% aplicaciones).

    Con estos números estaríamos hablando de 840 millones de descargas anuales, con una proyección de pasar los mil millones en el cómputo del año que viene. También nos informan que aproximadamente se producen 200.000 nuevos registros de usuarios en el servicio cada día. Entendemos por registros a los nuevos accesos que se realizan con la cuenta que Nokia nos crea para acceder a sus diferentes servicios.

    Otro dato curioso es que 70 desarrolladoras han conseguido pasar el millón de descargas de alguna de sus aplicaciones, y lo mejor para la salud de la plataforma es que este número se está incrementando cada semana. Algunos nombres conocidos: Digital Chocolate, Electronic Arts, Gameloft, Indiagames, PepsiCo, Qik, Shazam, HeroCraft y Offscreen Technologies.

    No hay razón para que estos números vayan a ir hacia atrás, teniendo en cuenta que los nuevos teléfonos que están apareciendo, a pesar de algunas críticas, están siendo acogidos por los potenciales clientes de forma positiva.

    La llegada de aplicaciones tan importante como el cliente oficial Foursquare y juegos como Angry birds empujarán sin duda el número de descargas. Actualmente Ovi Store está disponible en 190 países.

    Superando a BlackBerry

    Con estas cifras podemos decir que los usuarios Nokia están descargando más aplicaciones que los de BlackBerry, ya que según los últimos informes los chicos de RIM estarían contando con 1.5 millones de descargas diarias.

    Si mantenemos el porcentaje de 70% de aplicaciones en los 2 millones de descargas del anterior registro publicado de la Ovi Store, hablaríamos de 1.61 millones de descargas a día de hoy, un número superior al conseguido por RIM, con clientes presumiblemente más interesados en las aplicaciones, ya que todos son Smartphones y cuentan con acceso a BlackBerry App World.

    Otros datos interesantes de la plataforma Ovi Store

    • Ovi Maps ‘walk and drive navigation’ está disponible en 78 países y 46 idiomas, incluyendo en detalle más de 80 ciudades.
    • Ovi Music está disponible en 38 países, con más de 11 millones de canciones.
    • Ovi Mail y Ovi Chat han superado los 17 millones de cuentas, con Nokia Messaging dando soporte de push email y mensajería instantánea a 4 millones de usuarios.
    • Ovi Life Tools tiene más de 4.7 millones de usuarios en China, India e Indonesia.

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    http://www.ennegrita.com/2010/10/11/nokia-supera-a-blackberry-en-descargas-de-aplicaciones-por-dia/feed/ 0
    En el Apple TV es muy sencillo instalar aplicaciones http://www.ennegrita.com/2010/10/11/en-el-apple-tv-es-muy-sencillo-instalar-aplicaciones/ http://www.ennegrita.com/2010/10/11/en-el-apple-tv-es-muy-sencillo-instalar-aplicaciones/#comments Mon, 11 Oct 2010 16:53:46 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=3204
  • Zum, un lanzador de aplicaciones sencillo y minimalista
  • Google Inserta Aplicaciones Basadas en HTML5 en el iOS de apple
  • Descargar Aplicaciones para el iPhone Formula1
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    Apenas habían pasado algunas horas que el Apple TV en su segunda generación llegaba a sus nuevos hogares, y los chicos de iFixit ya lo habían destripado, revelándonos entre tantas cosas que en cuestión de hardware, el Apple TV posee características muy similares al iPad; en el rubro de software, confirmamos que efectivamente, éste cuenta con una variación de iOS, lo que lo convertía en un producto completamente vulnerable a modificaciones.

    De igual manera, pasaron muy pocas horas y hackers especializados en el tema encontraron el exploit SHAtter con el que comenzaron a trabajar para poder liberar este nuevo dispositivo, situación que dos días después se confirmó cuando se anunció el jailbreak para el Apple TV. Hoy leo en Gizmodo que uno de los más grandes desarrolladores de aplicaciones para iPhone (Steven Troughton-Smith) ha encontrado la manera de instalar aplicaciones en el Apple TV.

    Lo que dicen es que ha sido sencillo el poder instalar cualquier aplicación, tan sólo requiere una que otra modificación, pero esto no significa que ya podamos ejecutarlas, hace falta crear el launcher que nos permita abrir aplicaciones como si de cualquier dispositivo móvil con iOS se tratase. Habrá que esperar a que algún hacker se anime, porque de verdad esto sería maravilloso. Tan sólo imaginen: emuladores de consolas antiguas como NES, SNES o Game Boy en tu pantalla, ¿el mando? un iPod touch.

    Hay que entender que esto aún es prematuro, pero las posibilidades pensando a futuro son increíbles. El nuevo Apple TV ahora sí, es un producto en potencia, sobre todo en el sector de los videojuegos, la predicción de una consola por parte de Apple es está cumpliendo de una manera u otra.

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    http://www.ennegrita.com/2010/10/11/en-el-apple-tv-es-muy-sencillo-instalar-aplicaciones/feed/ 0
    Gratis Remember the Milk para iPhone http://www.ennegrita.com/2010/08/31/gratis-remember-the-milk-para-iphone/ http://www.ennegrita.com/2010/08/31/gratis-remember-the-milk-para-iphone/#comments Tue, 31 Aug 2010 17:08:30 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=2938
  • Aplicaciones Libres y Gratis para el Android, Reconocimiento de Voz
  • MobileNavigator para iPhone se Actualizara Gratis Gracias a Navigon
  • Aplicacion para el iPhone Navegacion GPS Gratis con Google
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    Remember the Milk

    Remember the Milk, RTM para los amigos, es un magnífico gestor de tareas online que nos permite, de una manera fácil y sencilla, gestionar todas nuestras tareas. Entre las muchas posibilidades de gestión de las mismas, es ideal para aplicar el famoso método creado por David Allen, Getting Things Done o GTD, que no es más que un sistema de gestión de tareas que, a través de una serie de “cajones” donde poner cada tarea según su importancia, planificación o personas implicadas, maximiza (en muchos casos) la eficiencia y productividad del día a día de muchas personas.

    Pues bien, RTM ahora ha convertido en gratuita su aplicación para iPhone, de las mejores que he probado para gestionar tareas. En realidad, siempre ha sido gratuita, pero requería una cuenta premium de su servicio (que cuesta unos 25$ anuales o 2,99$ al mes) para poder usarla, siendo el cliente web su única vía de uso (o la posibilidad de hacer al cliente web una aplicación offline gracias a Google Gears).

    Ahora, la aplicación iPhone se ha vuelto gratuita no sólo en precio sino en posibilidad de usarla con cuentas gratuitas, pero eso sí, con un par de restricciones sencillas, por darle alguna diferenciación con la versión de pago. Las restricciones son tan simples como que la sincronización con los datos con la web es únicamente manual y que no incluye notificaciones push cuando ponemos algún tipo de caducidad en la tarea o aviso para la misma.

    Realmente estas restricciones no nos impiden lo más mínimo trabajar con esta brillante y muy trabajada aplicación, que desde aquí recomendamos para mejor nuestra productividad del día a día.

    Si queréis saber más y conocer el funcionamiento de RTM aplicado a GTD, no dudéis en ver el screencast que hizo hace ya mucho tiempo, el gran Berto Pena, uno de los gurús más importantes de la blogosfera española y experto en productividad profesional, en su blog ThinkWasabi.com.

    De igual manera, si queréis profundizar o aprender GTD, en el mismo blog tenéis una serie de artículos llamados GTD Fácil que os servirán para introduciros en el mundo de la productividad.

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    http://www.ennegrita.com/2010/08/31/gratis-remember-the-milk-para-iphone/feed/ 0
    Crean Aplicacion Que Aprovecha el Giroscopio de tu iPhone 4 http://www.ennegrita.com/2010/08/10/crean-aplicacion-que-aprovecha-el-giroscopio-de-tu-iphone-4/ http://www.ennegrita.com/2010/08/10/crean-aplicacion-que-aprovecha-el-giroscopio-de-tu-iphone-4/#comments Tue, 10 Aug 2010 16:57:01 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=2755
  • Gun Range, El Juego que usa el Giroscopio del iPhone 4
  • Aplicación para Comprar en la Apple Store desde iOS
  • Aplicación para el iPhone para Instalar Android
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    Para los que os preguntabais si realmente era útil añadir un giroscopio cuando ya existía la posibilidad de orientarse en un mapa gracias a la brújula que incorporaba el iPhone 3GS, aquí tenéis la respuesta: el giroscopio, combinado con los acelerómetros y la brújula del iPhone 4 no solo está íntimamente relacionado con la realidad aumentada. Con una buena idea se pueden llegar a hacer aplicaciones como las del vídeo (Gyro Air Drums), que permiten usar tu teléfono como si de una baqueta virtual se tratase, pudiendo golpear una batería -virtual, también-. Gracias a estos elementos, la app te permite girar 300 grados para percutir los diferentes elementos del instrumento, situados en dos niveles uno superior y otro inferior.



    De momento solo se puede realizar un solo sonido a la vez, pero teniendo un iPhone por baqueta (¿los nuevos iPod Touch traerán también giroscopio?) podríamos llegar a emular -con mucha práctica, aunque las curvas de aprendizaje para estas cosas suelen ser muy rápidas- una batería completa.

    Para los que os guste hacer el chorra tanto como a mí con instrumentos virtuales, os recomiendo mirar estos vídeos para haceros una idea de lo que nos espera: el giroscopio ha solucionado el problema del iPhone a la hora de movernos unas octavas arriba o abajo en el piano, los trastes en la guitarra…

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    http://www.ennegrita.com/2010/08/10/crean-aplicacion-que-aprovecha-el-giroscopio-de-tu-iphone-4/feed/ 0
    Adobe Lanza Aplicacion para la Construcción de Revistas Digitales para Tablets http://www.ennegrita.com/2010/07/20/adobe-lanza-aplicacion-para-la-construccion-de-revistas-digitales-para-tablets/ http://www.ennegrita.com/2010/07/20/adobe-lanza-aplicacion-para-la-construccion-de-revistas-digitales-para-tablets/#comments Tue, 20 Jul 2010 15:53:35 +0000 http://www.ennegrita.com/?p=2645
  • Adobe y su Plataforma de publicación de revistas para iPad
  • Aplicacion para ver Páginas y Videos con Flash en el iPad e iPhone
  • Adobe Lanza AIR 2.0 y Adobe Flash 10.1
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    Al parecer, en Adobe están haciendo lo imposible por no perderse en un mundo post-flash y se están rebanando la cabeza buscando nuevos productos que lanzar al mercado, aprovechando los nuevos métodos y medios de desarrollo. Por eso es que está trabajando en una plataforma para la construcción de revistas digitales para tablets. Y señores, quien hoy dice tablet dice iPad, la plataforma que niega el acceso a Flash.

    La aplicación tendría como objetivo simplificar la tarea de los diseñadores, sirviendo de puente entre InDesign, claramente orientado a ediciones tradicionales y el software final para el dispositivo. La meta es que los diseñadores puedan beneficiarse de las posibilidades que brindan los nuevos dispositivos, siendo el mayor caso de éxito en esta área Wired y su aplicación para el iPad.

    Permitirá importar archivos desdde InDesign y estará centrada en incorporar las funcionalidades más típicas de los nuevos dispositivos, como navegación y zoom por gestos y en hacer que la experiencia de lectura sea más natural en los gadgets. La aplicación, que será incluida en próximas versiones de la suite creativa de la compañía, estará disponible antes para descarga en Adobe Labs.

    Interesante decisión de Adobe, que pasa a incorporar a su suite de diseño software capaz de simplificar la labor del diseñador en un contexto en el que las herramientas comunes de la compañía se quedaban cortas. Y si bien, como mencioné en el primer párrafo, hoy en día tablet es prácticamente sinónimo de iPad, en unos años el gadget de Apple será sólo uno más. Adobe se asegura así la posibilidad de seguir trabajando con un mercado en el que todavía no había encontrado lugar.

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    http://www.ennegrita.com/2010/07/20/adobe-lanza-aplicacion-para-la-construccion-de-revistas-digitales-para-tablets/feed/ 0